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getEpochSchedule RPC 메소드는 클러스터의 생성 구성에서 epoch 일정 정보를 반환합니다. 이 데이터는 에포크의 구조, 길이, 리더 일정이 에포크의 시작과 어떻게 관련되는지를 정의합니다. 에포크 일정을 이해하는 것은 네트워크 이벤트에 맞춰야 하거나, 에포크 경계를 예측하거나, 리더 회전 메커니즘을 이해해야 하는 애플리케이션에 중요합니다.

일반적인 사용 사례

  • 에포크 경계 예측: 에포크 내 슬롯 수를 결정하여 현재 에포크가 언제 끝나고 다음 에포크가 언제 시작될지를 추정합니다.
  • 리더 일정 계산: 앞으로 다가올 에포크를 위해 리더 일정이 얼마나 미리 생성되는지를 이해합니다.
  • 네트워크 초기화 분석: 에포크 길이의 초기 증가 단계에 대한 이해를 도와주는 여러 필드를 관찰합니다.
  • 네트워크 모니터링 도구 구축: 이 정보를 사용하여 에포크 타이밍 및 진행 상황을 정확히 표시합니다.

요청 매개변수

이 메소드는 매개변수를 필요로 하지 않습니다.

응답 구조

JSON-RPC 응답의 ‘result’ 필드는 다음 필드를 포함하는 객체입니다:
  • slotsPerEpoch (u64): 각 에포크의 최대 슬롯 수 (웜업 기간 이후, 있을 경우).
  • leaderScheduleSlotOffset (u64): 에포크 시작 전에 리더 일정이 생성되는 슬롯의 수.
  • warmup (boolean): 에포크가 짧게 시작하고 점차 길어지는 웜업 기간이 있는지 여부를 나타내는 부울 값.
  • firstNormalEpoch (u64): 전체 길이를 가지는 첫 번째 에포크 번호입니다. 웜업 기간이 있으면 관련이 있습니다.
  • firstNormalSlot (u64): 첫 슬롯의 슬롯 인덱스입니다. 웜업 기간이 있으면 관련이 있습니다.

예시

1. 클러스터에 대한 에포크 일정 가져오기

이 예시는 에포크 일정을 가져옵니다.

개발자 팁

  • 정적 정보: 에포크 일정은 클러스터의 생성 구성에 의해 결정되며 일반적으로 주요 네트워크 업그레이드나 다른 매개변수로 새 클러스터를 시작하지 않는 한 변경되지 않습니다.
  • 메인넷 vs. 테스트넷/Devnet: 에포크 일정은, 특히 슬롯 최대치와 웜업 매개변수는 Mainnet Beta, Testnet 및 Devnet 간에 크게 다를 수 있습니다. 관심 있는 특정 클러스터를 항상 조회하십시오.
  • 웜업 기간: 웜업 기간이 존재하면, 에포크는 처음 시작할 때 슬롯이 적고 점차 증가합니다. 웜업 에포크 길이에 대한 정확한 계산은 보통 32입니다.
이 가이드는 솔라나 클러스터 내 에포크의 기본 타이밍과 구조를 이해하기 위해 [getEpochSchedule] RPC 메소드를 사용하는 데 필요한 정보를 제공합니다.